Lifefloor

Lifefloor is an interactive installation based on Conway’s Game of Life which is the most well-known cellular automaton algorithm used by scientists, mathematicians or economists as a simulated example of self-organization and development of complex systems through simple rules.

As a visitor to the space, you influence the sound and visual ecosystem, invading and modifying the development of cellular generations in real-time and affecting the artificial life within the installation.

The installation was exhibited in the deconsecrated church of Laboral Ciudad de la Cultura (Gijón, Spain) from 13rd December 2013 to 7th January 2014.

Lifefloor es una instalación interactiva basada en el Juego de la Vida de Conway el algoritmo más conocido dentro de los llamados autómatas celulares y que es utilizado por científicos, matemáticos o economistas como ejemplo simulado de auto-organización y desarrollo de sistemas complejos a partir de reglas sencillas.

Como visitante del espacio se ejerce una influencia en el ecosistema sonoro y visual de la pieza, invadiendo y modificando el desarrollo de las generaciones celulares durante el tiempo de vida de la instalación.

La instalación se expuso en la iglesia desacralizada de Laboral Ciudad de la Cultura (Gijón, Asturias) del 13 de diciembre de 2013 al 7 de enero de 2014.

Project:
Sound Design for Interactive Installation

Technologies:
Ableton Live, Max/MSP

Client:
Laboral Ciudad de la Cultura

Credits:
Concept, Interaction & Software by Román Torre
Sound Design by Felipe L. Navarro
Commissioned by Laboral Centro de Arte & Laboral Ciudad de la Cultura
Photography by Fredy Fernández
Video by Sergio Redruello